lunes, 30 de agosto de 2010

Cap III. La guerra y el estado de las cosas. Síntesis.

Hablar de un diseñador bueno no es una tarea fácil, porque no se puede ser al tiempo bueno en sí y para sí mismo y bueno para algo, hay que escoger una camino. O bien elegimos una vida elegante y buena con los usuarios, pero en guerra, ó escogemos una vida ordinaria en medio de objetos que funcionen mal pero en paz.
Lo que no puede haber un diseñador que diseñe mal por bondad extrema, porque la intención misma de diseñar mal es funcional mas no pura. Pero si el diseñador afirma que diseña solamente aquellos objetos que cumplen con su idea de de bien puro, realmente esta en un error. Podríamos decir que un diseñador diseña de manera más o menos bien. Porque cuando se habla de bien y bondad se reduce a que todo aquello que es bueno para algo, es un mal puro. El bien puro no tiene ningún fin y donde haya un fin hay un mal oculto, hay una función.
aún seguimos queriendo hacer y tener objetos elegantes y cómodos haciendo que el diseñador sea bueno, servicial y noble.

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